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有关开发效率和协作的几点

【 作者:Bruce Dou 更新时间:2014-01-15 | 字体:
[导读]1. 小提交: 把大的任务拆分成多个独立小任务 2. 命名规范 3. 避免过度设计 ... 5.日志的方式调试 6. 避免一屏显示不下的超大函数 7. 循环中的 continue, break 尽量加上单行注释 8. 不把自己局限到做某个功能 9. 遇到...
给团队成员的一封邮件,发现比较通用,分享出来吧:

1. 小提交: 把大的任务拆分成多个独立小任务,每完成小任务确保无 Bug 后就可以提交合并到主分支甚至发布;频繁提交有利于自己把控项目进度、降低风险、同其他人协作和代码 Review ; 每天可以提交合并多次。每个小任务是 1-2 个小时可以完成的粒度,最大的一天完成。并行做多个任务的时候,优先做最短时间能够实现的任务。

2. 命名规范: 尽量避免无意义的字符做变量 比如 a, b, t 。可以逐步改善,可以参考 http://google-styleguide.googlecode.com/svn/trunk/javaguide.html

3. 避免过度设计: 能够用简单方式实现的功能,不引入复杂的类,对象,避免不必要的 new 对象,避免引入不必要的泛型、线程。开发初期冗余大于抽象和依赖。避免自己重新实现比较通用的组件和函数。调研多种实现方式的时候,选用做简单的实现方式。尽量少写代码。

4. Web 工程尽量避免在应用内部保存“状态”,这样可以适应频繁发布、重启无影响。

5. 善于用打日志的方式调试,在程序关键点打日志。尽量少用断点方式,日志方式可以批量调试一批功能,效率相对高。

6. 避免一屏显示不下的超大函数。

7. 循环中的 continue, break 尽量加上单行注释;尽量避免非函数结尾的 return,必要的时候加注释。类自动生成 toString() 方法,方便调试和打日志。

8. 不把自己局限到做某个功能,每个人都是整个项目的 Owner ,尽量交叉 Review ,交叉开发。

9. 遇到问题及时和其他人沟通,避免浪费时间。

10. 从最终产品的目标审视自己细小的设计,熟悉自己负责部分的上下游代码。时刻关注最终产品(Web 界面和日志),发现 Bug 和可以改善的地方。

原文:http://blog.eood.cn/team_performance

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